Profilbild von Polygon
Die Entfernung von Spielen durch Warner Bros. auf Steam macht keinen Sinn, sagen Anwälte
polygon.com/pc/24113466/adult-swim-games-delisting-law-warner-bros-discovery-archiving
Die Entfernung von Spielen durch Warner Bros. auf Steam macht keinen Sinn ...
Profilbild von Ars Technica
Machen Sie eine Reise durch die Gaming-Geschichte mit diesem bezaubernden GDC-Display
arstechnica.com/gaming/2024/03/video-game-history-foundation-honors-gamings-past-with-museum-style-displays/
Machen Sie eine Reise durch die Gaming-Geschichte mit diesem bezaubernden ...
Profilbild von The Mercury News
Die GDC ist eher normal, da das Sammeln von Videospielen in der Vergangenheit liegt
mercurynews.com/2024/03/18/gdc-is-closer-to-normal-as-video-game-gathering-looks-to-the-past/
Die GDC ist eher normal, da das Sammeln von Videospielen in der ...
Profilbild von The Verge
Der VGHF hat ein Archiv der Spielegeschichte aufgebaut – und stellt es online zur Verfügung
theverge.com/24064103/video-game-history-foundation-digital-library
Der VGHF hat ein Archiv der Spielegeschichte aufgebaut – und stellt es ...
Profilbild von The Verge
Der VGHF hat ein Archiv der Spielegeschichte aufgebaut – und stellt es online zur Verfügung
theverge.com/24064103/video-game-history-foundation-digital-library
Der VGHF hat ein Archiv der Spielegeschichte aufgebaut – und stellt es ...
Profilbild von Vice (Magazin)
Gilbert Gottfried war die Stimme von Clippy: Clippy war "das nervigste Ding in der Computergeschichte" und Gilbert Gottfried war der perfekte Komiker ...
vice.com/en/article/g5qepq/gilbert-gottfried-was-the-voice-of-clippy
Gilbert Gottfried war die Stimme von Clippy
Profilbild von Tech Times
Die Video Game History Foundation öffnet die digitale Version ihrer Forschungsbibliothek für den weltweiten Zugriff
techtimes.com/articles/299776/20231215/video-game-history-foundation-open-digital-version-research-library-worldwide.htm
Die Video Game History Foundation öffnet die digitale Version ihrer ...
Profilbild von Engadget
Die Video Game History Foundation wird eine digitale Version ihrer Forschungsbibliothek eröffnen
engt.co/3TpgqnO
Die Video Game History Foundation wird eine digitale Version ihrer ...
Profilbild von GamesIndustry.biz
Konservierung von Videospielen: Verbrennt die Branche ihr eigenes Erbe?: Melden Sie sich hier für den GI Daily an, um die wichtigsten Neuigkeiten direkt in Ihren ...
gamesindustry.biz/video-game-preservation-is-the-industry-torching-its-own-legacy
Konservierung von Videospielen: Verbrennt die Branche ihr eigenes Erbe?
Profilbild von Axios (Nachrichtenwebsite)
Einen Moment...: Spiele von vor 2010 sind nahezu unmöglich zu kaufen und zu spielen.
axios.com/2023/07/10/classic-games-silent-films
Einen Moment...
Profilbild von DualShockers
Atari 2600+ scheint eine Emulatorkonsole richtig zu machen: Atari 2600+ ist eine klassische Konsole, die tatsächlich klassische Kassetten abspielen kann ...
dualshockers.com/atari-2600-doing-emulator-console-right/
Atari 2600+ scheint eine Emulatorkonsole richtig zu machen
Profilbild von pastemagazine.com
Die Entstehung von Karateka setzt einen neuen Standard für die Erhaltung von Wildtieren
pastemagazine.com/games/game-history/the-making-of-karateka-sets-a-new-standard-for-game-preservation
Die Entstehung von Karateka setzt einen neuen Standard für die Erhaltung ...
Profilbild von Ars Technica
87 % der klassischen Spiele sind vergriffen. Das ist ein Problem für die Spielegeschichte.
arstechnica.com/gaming/2023/07/87-of-classic-games-are-out-of-print-thats-a-problem-for-gaming-history/
87 % der klassischen Spiele sind vergriffen. Das ist ein Problem für die ...
Profilbild von IGN (Website)
Eine neue Studie der Video Game History Foundation hat ergeben, dass 87 % der vor 2010 in den USA veröffentlichten Spiele nicht im Handel erhältlich sind - ... Zur Meldung
Profilbild von The Verge
Fast 90 Prozent der klassischen Spiele sind laut Archivaren "stark gefährdet: Einem neuen Bericht der Video Game History Foundation und des Software Preservation ...
theverge.com/2023/7/14/23792586/classic-game-preservation-video-game-history-foundation-esa
Fast 90 Prozent der klassischen Spiele sind laut Archivaren
Profilbild von Business Insider
87 % der klassischen Videospiele vom Aussterben bedroht: neue Studie: Spiele bleiben nicht ewig in den Regalen der Geschäfte und werden ständig aus dem ...
businessinsider.com/majority-classic-video-games-critically-endangered-gameboy-2023-7
87 % der klassischen Videospiele vom Aussterben bedroht: neue Studie
Profilbild von IGN (Website)
Neue Studie vergleicht klassische Spiele mit Stummfilmen und sagt, dass nur 13 Prozent im Handel erhältlich sind - IGN
ign.com/articles/new-study-13-percent-video-game-history-foundation
Neue Studie vergleicht klassische Spiele mit Stummfilmen und sagt ...
Profilbild von Ars Technica
Jeder, der sich flüchtig für Retro-Spiele interessiert, weiß, dass der Großteil der klassischen Videospielgeschichte praktisch „vergriffen“ ist ... Zur Meldung
Profilbild von t3n.de
Historisches Erbe in Gefahr: Deshalb droht der Verlust klassischer Videospiele: Retro-Games haben Charme und machen immer noch Spaß, das steht außer Frage ...
t3n.de/news/alte-games-historisch-klassische-videospiele-gefahr-studie-1563729/
Historisches Erbe in Gefahr: Deshalb droht der Verlust klassischer ...
Profilbild von t3n.de
Historisches Erbe in Gefahr: Warum der Verlust klassischer Videospiele droht: Retro-Games haben Charme und machen immer noch Spaß, das steht außer Frage ...
t3n.de/news/studie-retro-games-1563729/
Historisches Erbe in Gefahr: Warum der Verlust klassischer Videospiele ...
Profilbild von NoypiGeeks
87 % der klassischen Spiele bleiben nicht erhalten – Studie: Eine Studie der Video Game History Foundation zeigt, dass 87 % der klassischen Spiele ...
noypigeeks.com/gaming/classic-games-not-preserved/
87 % der klassischen Spiele bleiben nicht erhalten – Studie
Profilbild von GameStar
Tausende Spiele »vom Aussterben bedroht«: Studie liefert alarmierende Zahlen: Über 4.000 Videospiele sollen bedroht sein, für immer zu verschwinden ...
gamestar.de/artikel/tausende-spiele-vom-aussterben-bedroht,3397315.html
Tausende Spiele »vom Aussterben bedroht«: Studie liefert alarmierende ...
Profilbild von Popular Science
Nur 1 von 10 klassischen Videospielen ist heute öffentlich zugänglich: Nur etwa 13 Prozent der über 4.000 vor 2010 veröffentlichten Videospiele sind noch ...
popsci.com/technology/video-game-preservation-study/
Nur 1 von 10 klassischen Videospielen ist heute öffentlich zugänglich
Profilbild von The Guardian
Tastendruck: Warum es immer schwieriger wird, Ihre alten Lieblingsspiele zu spielen
theguardian.com/games/2023/jul/12/pushing-buttons-playing-old-video-games
Tastendruck: Warum es immer schwieriger wird, Ihre alten Lieblingsspiele ...
Profilbild von GAMINGbible
Laut einer neuen Konservierungsstudie gehen 87 Prozent der Retro-Spiele für immer verloren
gamingbible.com/news/87-percent-retro-games-being-lost-forever-study-871498-20230711
Laut einer neuen Konservierungsstudie gehen 87 Prozent der Retro-Spiele ...
Profilbild von pcgameshardware.de
Erschreckende Studie: Videospiele vor 2010 schlechter legal verfügbar als Stummfilme
pcgameshardware.de/Retrospektive-Thema-214694/News/Studie-Verfuegbarkeit-Spiele-1424101/
Erschreckende Studie: Videospiele vor 2010 schlechter legal verfügbar als ...
Profilbild von Heise online
Videospielgeschichte: 90 Prozent aller alten Games verschwinden: Fast 90 Prozent aller älteren Videospiele sind auf modernen Systemen nicht mehr verfügbar ...
heise.de/news/Studie-Fast-90-Prozent-alter-Videospiele-nicht-auf-modernen-Systemen-verfuegbar-9212758.html
Videospielgeschichte: 90 Prozent aller alten Games verschwinden
Profilbild von GamesIndustry.biz
87 % der klassischen Videospiele sind „vom Aussterben bedroht“, sagt die Game History Organisation
gamesindustry.biz/87-of-classic-video-games-are-critically-endangered-says-game-history-organisation
87 % der klassischen Videospiele sind „vom Aussterben bedroht“ ...
Profilbild von Ars Technica
Retten Sie die Quellcode-Schätze von Videospielen, bevor es zu spät ist: Über 90 Prozent des Quellcodes von Spielen aus der Zeit vor 2000 könnten bereits ...
arstechnica.com/gaming/2021/01/saving-video-gamings-source-code-treasures-before-its-too-late/
Retten Sie die Quellcode-Schätze von Videospielen, bevor es zu spät ist
Profilbild von Ars Technica
Verlorenes „Sega VR“-Spiel ausgegraben und auf modernen VR-Headsets spielbar gemacht
arstechnica.com/gaming/2020/11/lost-sega-vr-game-unearthed-made-playable-on-modern-vr-headsets/
Verlorenes „Sega VR“-Spiel ausgegraben und auf modernen VR-Headsets ...
Profilbild von TechSpot
YouTuber kaufte jedes Wii U- und 3DS-eShop-Spiel für 22.000 Dollar: Viele Kunden waren verärgert, als Nintendo die bedauerliche Einstellung der eShops für Wii U ...
techspot.com/news/98003-youtuber-purchased-every-wii-u-3ds-eshop-game.html
YouTuber kaufte jedes Wii U- und 3DS-eShop-Spiel für 22.000 Dollar
Profilbild von Ars Technica
Warum Spielearchivare die Abschaltung des 3DS/Wii U eShop in diesem Monat fürchten
arstechnica.com/gaming/2023/03/why-game-archivists-are-dreading-this-months-3ds-wii-u-eshop-shutdown/
Warum Spielearchivare die Abschaltung des 3DS/Wii U eShop in diesem Monat ...