Nachrichten zum Thema
DLSS? FSR? Microsoft will mit "DirectSR" die Kriege um die Hochskalierung von PC-Spielen beenden
arstechnica.com/gaming/2024/02/dlss-fsr-microsoft-aims-to-end-the-pc-gaming-upscaling-wars-with-directsr/
DLSS? FSR? Microsoft will mit
Microsoft neckt die DirectSR-API, um Super-Resolution-Upscaling auf mehr Gaming-PCs zu ermöglichen
hothardware.com/news/microsoft-teases-directsr
Microsoft neckt die DirectSR-API, um Super-Resolution-Upscaling auf mehr ...
Microsoft beendet den Upscaling-Krieg mit der DirectX Super Resolution API: Entwickler müssten nicht mehr entscheiden, welche Upscaling-Technologie unterstützt ...
extremetech.com/gaming/microsoft-to-end-the-upscaling-wars-with-directx-super-resolution-api
Microsoft beendet den Upscaling-Krieg mit der DirectX Super Resolution API
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Direct Super Resolution: Microsoft verrät weitere Details - einheitliche API für FSR, DLSS und XeSS
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Microsoft stellt die DirectSR-API vor, um die Implementierung von Super Resolution in Spielen zu vereinfachen
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DirectSR ersetzt nicht bestehende Upscaler, es ist eine API für Multi-Vendor-Super-Resolution – VideoCardz.com
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05.09.2023 · Lesezeit: ~30 Sek.
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  • Modder PureDark hat DLSS 3's erweiterte Frame-Generierungsfunktionen hinter einem Abonnement versteckt, was von Nutzern kritisiert wird.

  • Die kostenlose Version der Mod unterstützt nur DLSS 2, das Upscaling, aber keine Frame-Generierung bietet.

  • Valve hat die Funktion aufgrund der Kontroverse entfernt und ihren Fehler eingestanden.

  • PureDark hat DRM zum DLSS 3 Starfield Mod hinzugefügt, um den Zugriff für Nicht-Patreon-Abonnenten zu verhindern, aber Berichten zufolge wurde dieser Kopierschutz bereits umgangen.
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