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Ich habe Moonlight und Parsec durch Steam Remote Play ersetzt, und meine Spielstreams haben endlich die Qualität, die sie verdienen.
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Ich habe aufgehört, gegen Anti-Cheat-Systeme unter Linux anzukämpfen und nutze jetzt Steam Remote Play. Dual-Booting vermisse ich überhaupt nicht.
xda-developers.com/i-stopped-fighting-anti-cheat-on-linux-and-started-using-steam-remote-play-and-i-dont-miss-dual-booting/

Valves neuer Remote-Play-Codec nutzt absichtlich bis zu zehnmal mehr Bandbreite, und Streaming fühlt sich zum ersten Mal so an, als säße man direkt am PC.
xda-developers.com/valves-new-remote-play-codec-uses-up-to-10-times-more-bandwidth-on-purpose/

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BezahlartikelPremium Steam fügt Remote Play den Pyrowave-Codec mit niedriger Latenz hinzu – der neue Codec bietet besseres Game-Streaming in lokalen Netzwerken ...
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SteamOS 3.9.2 behebt Probleme mit Steam Machine Remote Play, VRR und Steam Frame Streaming
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Steam Remote Play erhält Pyrowave-Codec mit bis zu 500 Mbit/s Streaming und YUV 4:4:4
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Steam Remote Play Streaming erhält ein visuelles Upgrade, sofern die Bandbreite ausreicht
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