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KurzfaktenUnreal Engine 4 Raytracing-Stottern betrifft mehrere GPUs
30.07.2025 · Lesezeit: ~30 Sek.
Zusammenfassung mit KI-Unterstützung · Quelle: tomshardware.com
  • AMD RX 9000 und Intel Arc B580 GPUs leiden beide unter erheblichen Stotterproblemen in Unreal Engine 4 Spielen mit Raytracing.

  • Testspiele wie The Ascent und Hellblade: Senua's Sacrifice zeigen bei aktivem Raytracing dramatische Leistungseinbrüche von bis zu 3-fach.

  • Nvidia RTX 5070 weist zudem Artefaktprobleme bei nativer Auflösung auf, die durch DLSS behoben werden können.

  • Die Ursache liegt in Nvidias eigener Unreal Engine 4-Version, die speziell für Nvidia-Hardware optimierte Raytracing-Technologien nutzt.
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