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KurzfaktenUnreal Engine 5.6 ermöglicht flüssiges Ray Tracing
04.06.2025 · Lesezeit: ~30 Sek.
Zusammenfassung mit KI-Unterstützung · Quelle: tomshardware.com
  • Unreal Engine 5.6 optimiert die Leistung durch Verlagerung von Aufgaben von der CPU auf die GPU, um 60 fps bei aktiviertem Ray Tracing zu ermöglichen.

  • Ein neuer Fast Geometry Streaming Plugin beschleunigt Ladezeiten in Open-World-Spielen und sorgt für konstante Bildraten trotz zahlreicher statischer Objekte.

  • Die aktualisierten Geräteprofile passen Grafikeinstellungen automatisch an aktuelle Konsolen, PCs und mobile Geräte an.

  • Beispielhaft demonstriert The Witcher 4 auf der PlayStation 5 die Leistungsfähigkeit der Engine mit 60 fps und aktiviertem Ray Tracing.
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