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Epic Games kündigt Unreal Engine 5.6 an und verspricht 60fps mit Hardware-Raytracing
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KurzfaktenUnreal Engine 5.6 ermöglicht flüssiges Ray Tracing
04.06.2025 · Lesezeit: ~30 Sek.
Zusammenfassung mit KI-Unterstützung · Quelle: tomshardware.com
Zusammenfassung mit KI-Unterstützung · Quelle: tomshardware.com
- Unreal Engine 5.6 optimiert die Leistung durch Verlagerung von Aufgaben von der CPU auf die GPU, um 60 fps bei aktiviertem Ray Tracing zu ermöglichen.
- Ein neuer Fast Geometry Streaming Plugin beschleunigt Ladezeiten in Open-World-Spielen und sorgt für konstante Bildraten trotz zahlreicher statischer Objekte.
- Die aktualisierten Geräteprofile passen Grafikeinstellungen automatisch an aktuelle Konsolen, PCs und mobile Geräte an.
- Beispielhaft demonstriert The Witcher 4 auf der PlayStation 5 die Leistungsfähigkeit der Engine mit 60 fps und aktiviertem Ray Tracing.
Der MetaHuman Animator von Unreal kann überraschend lebensechte Animationen nur mit Ihrem Telefon erstellen und ist jetzt direkt in die Unreal Engine 5 ...
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